自然界反覆出現的現象,可以拿來建立時間尺度。
運動學討論時間與空間的科學
先回答「時間怎麼量、位置怎麼說」,再一路追問:走了多遠?多快?速度怎麼變? 最後用打點計時器,把看不見的瞬時速度與加速度變成可以從紙帶資料算出來的量。
時間不是「看到鐘」才存在
講義的主軸是:要測量時間,必須找得到規律變化或週而復始的現象,才能把「多久」變成可比較的數字。
先問一個更基本的問題:人類怎麼知道「一天」過去了?
能拿來計時的現象,必須具有持續、規律或週期性的變化。日出日落、沙漏、滴漏、單擺、石英振盪都利用了這個想法;現代的秒則以原子振盪作為標準。
一次完整擺動需要固定的時間,因此可用「週期」描述。
講義將銫原子鐘列為目前最準確的計時工具。
一天怎麼定義?
太陽在天空的高度角,連續兩次到達最大值所經過的時間。
一年中各太陽日的平均值,用平均來建立更穩定的時間單位。
為什麼「規律」就能拿來計時?
計時不是直接看見「時間」,而是選一個會穩定重複或穩定變化的現象,數它經過多少次。例如日出日落、潮汐、月相、沙漏、滴漏、擺鐘與原子鐘。
太陽日與平均太陽日
太陽日:太陽高度角連續兩次達最大值所經過的時間。因各日長短略有差異,所以再取一年中各太陽日的平均,形成平均太陽日。
太陽日補充影片:看見「每天的太陽最高點並不完全固定」
太陽日不是鐘錶的 12:00 到隔天 12:00,而是太陽在天空中的高度角,連續兩次到達最大值所經過的時間。下面兩支影片分別從「固定時間每天拍太陽」與「低緯度日出日落」來觀察。
固定每天同一時間拍太陽:為什麼會形成 8 字形?
最適合接「真太陽日每天略有差異」與「為什麼需要平均太陽日」。固定鐘錶時間拍攝,太陽不會每天回到完全相同的位置。
開啟影片 →赤道附近日出日落縮時
適合補充低緯度地區的太陽運動。可讓學生觀察全年日出、日落與太陽路徑的變化,再回頭比較台灣附近的情形。
開啟影片 →單擺:把「時間」變成可以操作的實驗
講義中的重點實驗:小角度單擺。改變擺錘重量,週期不變;擺角在 10° 以內,週期近似不變;改變擺長,週期才會明顯改變。
單擺最值得學的,不只是週期,而是「改了變因,結果不一定跟著變」
這是國中很適合用來真正看懂控制變因的標準活動:一次只改一個條件,其餘固定,再看週期是否改變。
| 這次改什麼? | 其他條件 | 週期結果 | 結論 |
|---|---|---|---|
| 擺角(小角度,約 ≤10°) | 固定擺長、質量 | 近似不變 | 小角度內,擺角不是主要因素 |
| 擺錘質量 | 固定擺長、擺角 | 近似不變 | 質量不是主要因素 |
| 擺長 | 固定質量、擺角 | 會改變 | 擺長越長,週期越長 |
互動單擺
拖曳三個參數,看哪些會改變週期。動畫只是概念模擬,公式依講義呈現。
先看等時性,再做控制變因
影片不是集中放在頁尾,而是卡在學生需要它的概念位置。
| 改變的量 | 10° 內觀察結果 | 判斷重點 |
|---|---|---|
| 擺錘質量 m | 週期幾乎不變 | 不是主要變因 |
| 擺角 θ | 小角度內週期幾乎不變 | 實驗需限制小角度 |
| 擺長 l | 越長,週期越長 | 主要變因 |
單擺週期:控制變因真的在做什麼?
講義的核心不是只背「擺長影響週期」,而是學會固定其他條件,一次只改一個變因。
改擺錘質量
- 固定擺長
- 固定小擺角
- 比較不同質量擺錘的 10 次/20 次擺動時間
改擺角
- 固定擺長
- 固定擺錘質量
- 限制在約 10° 內比較週期
改擺長
- 固定質量
- 固定小擺角
- 觀察擺長越長,週期越長
蛇擺/Pendulum Wave:每顆都只是單擺,為什麼會像波一樣?
把許多不同長度的單擺排在一起,每一顆都有自己的週期。因為週期略有不同,整體會逐漸形成波浪、駐波與再同步的視覺效果。
位置一定要先說「以誰為準」
講義將位置分成兩種描述:絕對座標(例如經緯度)與相對座標。國中直線運動最重要的是後者:參考點、方向、距離。
描述位置的三件事
① 基準點
先說「以哪裡為 0」。換參考點,位置描述就可能改變。
② 方向
一直線上可以用正、負號表示方向;正負不是遠近,而是方向。
③ 距離
最後還要說離基準點多遠,位置才完整。
先固定「從哪裡看」。同一個人,換參考點後坐標會改變。
東西、南北,或在一維直線中用正負號表示方向。
還要說離參考點多遠,位置才描述完整。
參考點切換器
小車實際位置不動,只改參考點。觀察坐標如何跟著改變。
絕對座標
直接使用共同約定的座標系,例如經緯度。重點是所有人都使用同一套基準。
相對座標
必須同時說出參考點、方向、距離。例如「台北在台中的北北西方 200 km」。少其中一項,位置描述就不完整。
走了多遠,和「最後離起點多遠」是兩件事
講義把「路徑/路程」與「位移」刻意分開:路程把所有走過的長度加總;位移只看起點到終點,並且考慮方向。
一條很值得記的關係:路徑長 ≥ 位移大小
路徑長
實際走過的每一段都要加總,沒有方向。
位移
只比較起點與終點的位置差,有方向。
路程
不考慮方向,把所有移動的長度都列入計算。
位移
考慮方向,只看起點到終點的直線變化。
走路模擬器
每按一次就加入一段移動。你可以故意折返,看看路程與位移如何分家。
「多快」要先分清楚:速率和速度不是同一件事
講義的定義很乾淨:平均速率看總路程,平均速度看總位移。瞬時量則把觀察時間縮到極短,描述那一瞬間的運動狀態。
平均與「當下」:測速照相 vs 區間測速
傳統測速
測量非常短時間內通過固定距離的情形,用來代表車輛當下的速率。
區間測速
用整段路程 ÷ 通過整段所花時間,得到該路段的平均速率。
平均速率
只問「總共走了多少路」,不管最後在哪個方向。
平均速度
改看「起點到終點的位移」,所以方向會進入答案。
同一段運動,兩種答案
沿用前面的走路模擬器概念。假設 10 秒內:先向東 30 m,再向西 10 m。
先看運動狀態,再進公式
播放清單第 7 支「認識速度與加速度」放在這裡最合適:學生已經知道時間、位置、位移,再看速度改變就不會只是背名詞。
| 物理量 | 平均 | 瞬時 |
|---|---|---|
| 速率 | 總路程 ÷ 總時間 | 極短時間內的路程變化快慢;例如測速照相。 |
| 速度 | 位移 ÷ 總時間 | 極短時間內的位移變化,包含方向。 |
m/s 與 km/h 不要混用
講義提醒:物理計算常用 m/s,生活常見 km/h。因 1 m/s = 3.6 km/h,所以兩者可快速互換。
單位換算:m/s ↔ km/hr
物理題常用 m/s,生活中的車速常用 km/hr。因為 1 m = 0.001 km、1 s = 1/3600 hr,所以 1 m/s = 3.6 km/hr。
學完單位換算,馬上去做秒速 ↔ 時速
練習 m/s ×3.6 = km/hr、km/hr ÷3.6 = m/s 的單位換算。
x-t 圖:不是一條「走路路線圖」
橫軸是時間、縱軸是位置。圖上的斜率代表位置改變得多快;水平線表示位置沒變,也就是物體靜止。
X-T 圖其實是在把「時間 → 位置」變成函數
同一時刻,一個位置
同一個物體在一維運動中,一個時間 t 應對應一個位置 x。
線不是「實際走過的軌跡」
X-T 圖的線是位置與時間的對應關係,不是把道路形狀畫出來。
每 1 秒決定一次下一個位置
按按鈕建立一段 x-t 資料:向右、停住、向左。觀察折線的斜率如何跟運動狀態對應。
斜率正
位置隨時間增加,代表向正方向運動。斜率越陡,速度量值越大。
水平線
一段時間內位置完全不變,代表物體靜止;不是「速度固定但不為零」。
斜率負
位置隨時間下降,代表朝負方向運動。
同一時間不能兩個位置
x-t 圖不會在同一個 t 上同時出現兩個 x;否則表示同一物體同時出現在兩地。
把 X-T 圖改成 V-T 圖:先讀每一段斜率
X-T 圖先告訴我們「在哪裡」。如果把每一段的斜率算出來,就能把同一段運動改畫成 V-T 圖。這一步最重要的是接受:速度可以是負的。
國中最穩的轉法:先處理「分段直線」
對一段直線 X-T 圖,斜率固定,代表這一整段做等速度運動,因此可以把這一段的斜率直接畫成 V-T 圖上的水平線。
同一個運動:先往正方向、停住、再往負方向
用手機錄影做自己的 X-T → V-T
準備
在走廊貼 0、1、2、3、4 m 標記,手機固定位置錄影。
操作
學生先往前走、停住、再退回;每 1 秒記一次位置。
分析
先畫 X-T 圖,再算每一段斜率,最後把斜率改畫成 V-T 圖。
龜兔賽跑:到底誰快?平均與瞬時不是同一件事
這次把「終點」真的畫進 X-T 圖:烏龜先抵達,但兔子曾經跑得更快。這樣才能清楚分開「平均速度」與「瞬時速度」。
「誰比較快?」其實要先問:你在比哪一種快?
兔子
某一小段時間可以跑得非常快,所以最高的當下速率很高。
烏龜
如果一路穩定前進、不長時間停下,整場的平均速度反而可能比較大,先抵達終點。
烏龜:一直穩定前進,先到終點
終點設在 20 m。烏龜一直以 +2.5 m/s 前進,因此 8 秒抵達,之後停在終點。
兔子:瞬時很快,但中途休息
前 2 秒以 +6 m/s 跑到 12 m,接著休息 6 秒,最後再以 +2 m/s 前進,12 秒才到 20 m。
V-T 圖的面積就是位移
把兩隻動物各自走到終點的 V-T 面積算完,都會得到 20 m。
加速度與平均/瞬時加速度:速度不會瞬間從 0 跳到 100
真實物體通常不會永遠等速度;車子也不可能從 0 在一瞬間變成 100。只要速度隨時間改變,就需要用「加速度」描述速度改變得有多快。
不要只用「a 正負」判斷變快或變慢
真正要比較的是速度方向和加速度方向。兩者同向,速率增加;兩者反向,速率減少。
平均加速度
看一整段時間,只比較初速度、末速度與時間差。
瞬時加速度
把時間縮得非常短,描述某一瞬間速度正在改變得多快。
平均加速度計算器
先別把「正負」誤認成「快慢」
國中這一段先把「速度變化量 ÷ 時間」建立穩,不急著把所有正負號情況一次塞滿。
速度變快
如果 v 與 a 同方向,速度量值會增加。
速度變慢
如果 v 與 a 反方向,速度量值會減少。
速度為 0
不代表加速度也一定為 0;是否有加速度,要看速度接下來是否改變。
車子不會從 0 瞬間變 100:看「速度怎麼變」
起步
玩具車由靜止開始,記錄每隔固定時間的位置。若點距越來越大,代表速度增加。
煞車
車子已有速度後減速,若固定時間內位移越來越小,代表速度下降。
比較
同樣都是速度改變;只要 ΔV 不為 0,就可以談平均加速度。
認識速度與加速度
放在加速度定義後,讓學生把「速度變化」和加速度的概念先連起來。
加速度定義練習
練習由初速度、末速度與時間差求 a = ΔV/Δt,也可搭配 km/hr → m/s 的換算。
用一個可調的例子看速度怎麼改變
拖動初速度、加速度和觀察時間。V-T 圖會告訴你「現在速度是多少」;A-T 圖會告訴你「速度正在怎麼改變」。
V-T 圖
A-T 圖
等加速度運動:加速度穩定,速度就規律地改變
如果每一樣長的時間內,速度都增加或減少一樣多,就叫做等加速度運動。平均加速度與瞬時加速度相同,V-T 圖是斜直線,A-T 圖是水平線。
為什麼伽利略用斜面?因為自由落體太快,先把變化「放慢」
在斜面實驗中,相同時間間隔內的位移逐漸增加;如果每一樣長時間內速度增加量固定,就建立出等加速度的規律。
觀察 1
相同時間間隔,走過的距離不相同。
觀察 2
平均速度依時間規律增加。
觀察 3
速度變化量相同 → 加速度固定。
加速度固定
例如 a=+2 m/s²,每秒速度都增加 2 m/s。
速度規律變化
0、2、4、6、8……每秒增加量相同。
圖形有規律
V-T 斜率固定;A-T 是水平線。
等加速度速度序列
不要混淆
斜面運動:把等加速度「放慢」來看
為什麼用斜面?
自由落體太快,不方便手動觀察;讓小球沿斜面滾動,可以把速度變化拉長到可量測的尺度。
記錄什麼?
每隔固定時間記一次位置,觀察相鄰位移是否規律增加。
要判斷什麼?
若每一樣長時間內速度增加量近似固定,就符合等加速度模型。
保齡球與羽毛:抽掉空氣後,誰先落地?
在 NASA Glenn 的大型真空設施中,同時釋放保齡球與羽毛。當空氣阻力大幅降低後,兩者幾乎一起落下,直接把「自由落體的等加速度」變成可看見的實驗。
等加速度運動
配合「每秒速度改變量固定」的主概念。
等加速度運動例題
看完概念後,可接著練習計算與讀圖。
等加速度:每一秒,速度都改變一樣多
當加速度固定時,A-T 圖會是一條水平線;V-T 圖則會是一條斜直線。下表把每 1 秒的速度列出來,就能看到規律。
| t (s) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| v (m/s) | ||||||
| 每秒增加量 | — |
V-T 圖
A-T 圖
圖形與公式的關係:先看 V-T 圖,再長出公式
依序看:1. V-T 圖斜率看加速度 → 2. 用加速度預測速度 → 3. V-T 圖面積看位移。
先從圖讀懂,再使用公式
現行國中課綱重點放在 X-T、V-T、A-T 的圖表解讀與運動規律,不要求大量推導運動方程式。這一頁保留公式,是讓想進一步解題的學生使用。
核心 1
V-T 斜率 = 加速度。
核心 2
V-T 面積 = 位移。
進階
再從圖形關係延伸到 V=V₀+at 與位移公式。
V-T 圖斜率 = a
可預測速度
V-T 圖面積 = 位移
一張 V-T 圖同時讀三件事
等加速度速度預測
練習已知 V₀、a、t 求 V,並進一步反推 t 或 a。
三種圖要分工來看:X-T、V-T、A-T
把三張圖垂直排在一起看,學生比較不會混掉。關鍵不是背哪張圖長什麼樣,而是先分清楚:每張圖縱軸到底是什麼量。
三圖同步:改一個參數,三張圖一起變
用等加速度運動做示範。調整初速度與加速度,觀察位置、速度、加速度三張圖如何同時改變。
X-T 圖
V-T 圖
A-T 圖
三種圖真正的分工
X-T
直接看位置;斜率讀速度。看不到「速度值如何隨時間畫成一條線」。
V-T
直接看速度;斜率讀加速度;面積讀位移。若不知道初位置,不能單靠它知道現在在哪裡。
A-T
直接看加速度;面積對應速度變化量。若沒有初速度,不能直接知道現在多快、往哪裡。
看得出位置,也能從斜率判斷快慢
- 能直接描述:某一時刻物體在什麼位置。
- 斜率代表:速度。向右上升=正速度;向右下降=負速度;斜率絕對值越大,表示速度量值越大。
- 水平線:位置不變,代表物體靜止。
- 限制:雖然能從斜率推快慢,但不像 V-T 圖那樣直接讀出速度值的變化。
看得出快慢與變化,但看不出物體在哪裡
- 能直接描述:每一時刻的速度大小與正負方向。
- 斜率代表:加速度,能看出速度是否正在改變。
- 水平線:等速度,不一定是靜止。
- 限制:只看 V-T 圖,看不出位置在哪;只能知道現在快不快、速度怎麼變。
只描述加速度,看不出現在多快、朝哪裡走
- 能直接描述:每一時刻加速度多大、是正還是負。
- 水平線:固定加速度,也就是等加速度運動。
- 限制 1:只看 A-T 圖,看不出現在速度有多大。
- 限制 2:也看不出物體位置,甚至不一定能直接判斷運動方向。
三張圖的重點分工
| 圖 | 最直接看到什麼? | 從斜率知道什麼? | 看不出什麼? |
|---|---|---|---|
| X-T | 位置 | 速度/快慢 | 不如 V-T 圖那麼直接看速度變化 |
| V-T | 速度、快慢、方向 | 加速度 | 位置在哪裡 |
| A-T | 加速度 | (通常不作主要判讀) | 現在多快、往哪個方向、位置在哪裡 |
先看縱軸是 x、v 還是 a,再決定「水平代表什麼、斜率代表什麼、這張圖看不出什麼」。
掉頭瞬間:速度可以是 0,但加速度不一定是 0
這裡先不用自由落體。直接用一維等加速度的「往右 → 減速 → 停一下 → 往左」來看最清楚。
速度線「穿過 0」才叫掉頭
- 掉頭前:v > 0。
- 掉頭瞬間:v = 0。
- 掉頭後:v < 0。
- 整段斜率都不是 0,所以加速度一直存在。
打點計時器:把「一瞬間的速度」從紙帶上算出來
在這份補充資料中:頻率 50 Hz,所以相鄰兩點的時間間隔是 1/50 s = 0.02 s。紙帶位置資料為 0、0.2、0.8、1.8、3.2、5.0 cm。
固定時間間隔,把看不見的運動變成紙帶上的點距
先看頻率
50 Hz → 每兩點相隔 0.02 s;20 Hz → 每兩點相隔 0.05 s。
再看相鄰位移
點距愈大,代表同樣時間內走得愈遠,平均速度愈大。
最後看速度變化
相鄰區間的平均速度若等量增加,就可以判斷等加速度。
點與點越來越開,代表什麼?
每一段的時間完全相同,因此「兩點之間的段長」增加,就代表那一段的平均速度增加。
| 打點順序 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 位置(cm) | 0 | 0.2 | 0.8 | 1.8 | 3.2 | 5.0 |
| 相鄰區間 | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 相鄰位移(cm) | 0.2 | 0.6 | 1.0 | 1.4 | 1.8 |
| 每段時間(s) | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 |
Δx ÷ 0.02 s
用「前一點到後一點」的平均速度近似中間點
速度每 0.02 s 增加 20 cm/s
這組數據刻意做成接近重力加速度的等加速度運動。接著可以延伸:
打點計時器:從紙帶把運動「留下來」
裝置概念
紙帶連著運動物體,打點器以固定頻率留下點。每兩點的時間間隔固定,因此點距直接反映每段平均速度。
20 Hz / 50 Hz
20 Hz → 每兩點 0.05 s;50 Hz → 每兩點 0.02 s。第一步一定先把頻率換成時間。
紙帶判讀
等距 → 等速度;點距逐漸變大 → 越來越快;點距逐漸變小 → 越來越慢。
| 資料 | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 相鄰位移(cm) | 0.2 | 0.6 | 1.0 | 1.4 | 1.8 |
| 時間(50 Hz) | 0.02 s | 0.02 s | 0.02 s | 0.02 s | 0.02 s |
| 平均速度(cm/s) | 10 | 30 | 50 | 70 | 90 |
下一段再進自由落體:把剛剛量到的等加速度規律,套到地球表面物體的落下運動。
先別急著算:只看點距就能判斷運動狀態
打點計時器通用解題流程
20 Hz 與 50 Hz 別混掉
20 Hz:相鄰兩點 0.05 s;50 Hz:相鄰兩點 0.02 s。題目若換頻率,所有速度與加速度計算都會跟著改。
等加速度的「相鄰段差」
若每隔相同 Δt 打點,相鄰段位移每次固定增加 Δd,代表速度增加量固定;加速度可從位移差與時間平方建立關係。
打點計時器與等加速度
練習 20 Hz/50 Hz、相鄰位移、平均速度、瞬時速度與加速度的綜合題。
高中延伸:上拋、平拋、斜拋
這裡不把國中頁面突然變成高中公式牆,而是把前面已學過的等加速度延伸到二維:水平方向、鉛直方向分開算,但共用同一個時間。
自由落體先分「理想模型」與「真實世界」
理想模型
忽略空氣阻力,只受重力時,地表附近可把加速度近似為固定的 g。
真實世界
羽毛、紙張等物體受到的空氣阻力很明顯,因此在空氣中可能落得比較慢。
高二斜拋最後會一路拆回你現在學的東西
斜拋 → 拆成平拋/上拋的觀念 → 鉛直方向是自由落體/等加速度 → 水平方向是等速度。
上拋:先上升,再下降
若向上為正,忽略空氣阻力時,重力加速度永遠向下,所以 a = −g。速度一路減少,到最高點瞬間為 0,之後轉為負值下降。
平拋:水平一直走,鉛直一直掉
初速度完全水平。忽略空氣阻力,水平方向沒有加速度;鉛直方向則從鉛直初速 0 開始自由落下。
x = V₀t
y = h − ½gt²
斜拋:先把初速度拆成兩個分量
斜著丟出去的第一步,是把初速度 V₀ 分解;接著兩個方向各自用熟悉的運動規律處理。
鉛直:上拋/自由落體。
共同:同一個時間 t。
上拋、平拋、斜拋到底差在哪?
| 運動 | 水平初速度 | 鉛直初速度 | 加速度 | 軌跡 |
|---|---|---|---|---|
| 上拋 | 0 | V₀ | 向下 g | 鉛直直線 |
| 平拋 | V₀ | 0 | 向下 g | 拋物線 |
| 斜拋 | V₀cosθ | V₀sinθ | 向下 g | 拋物線 |
同一個引擎,看三種拋體
上拋的對稱性
若回到與出發點相同高度、忽略空氣阻力:上升時間=下降時間;同高度的速度量值相同、方向相反。
斜拋的 45° 是什麼情況?
只有在「同高度發射、同高度落地、忽略空氣阻力」等理想條件下,固定初速度時 45° 才給最大水平射程。條件改變就不能直接套。
同時看拋體的 X-T、V-T、A-T:以鉛直上拋為例
這裡先看鉛直方向。為了和前面課本記號一致,位置用 x 表示(實際上也可寫成 y)。設定:v₀ = +20 m/s,a = -10 m/s²。
最高點那一瞬間:x 最大、v = 0、a < 0。這就是「速度為 0,但加速度不為 0」的完整圖像。
自由落體:重量不同真的會掉得不一樣快嗎?
歷史問題
講義以亞里斯多德與伽利略的對比引入:物體越重是否一定落得越快?
現代觀察
空氣中羽毛會受很大阻力;若降低空氣阻力,羽毛與硬幣的落下差異會大幅縮小。
連回模型
忽略空氣阻力時,地表附近不同物體受到相同的重力加速度 g。
自由落體
從等加速度延伸到重力加速度,為上拋與拋體運動建立共同背景。
落體運動實驗
觀察不同物體落下與重力加速度的關係。
完整運動學播放清單
想複習整章時,可直接從完整播放清單切換各主題影片。
高中斜拋看似很遠,拆到最後仍然是:等速度 + 等加速度 + 同一個時間。
從時間一路檢查到打點計時器
每題只抓一個核心判斷。前面觀念沒斷,後面的計算才不會變成背公式。
📚 想多練一些,或多看一些理化?
教材只是工具。這一頁先把時間、速度、加速度、等加速度與打點計時器的觀念學懂;如果想增加紙本練習或延伸閱讀,再依程度挑選。
國中自然/理化練習講義
適合搭配課堂進度增加紙本題目與複習量。
查看教材 →國中理化進階練習
想把觀念題、計算題再往上加深時可參考。
查看教材 →視覺化化學/自然延伸
適合喜歡用圖像與視覺方式補充自然科概念的學生。
查看教材 →內容整合課堂講述、115 學年度國三自然備課教材、公版教材與運動學補充講義;國中核心與延伸內容已分層標示。